GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:14:48 Uhr
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[BALD] Gess
76561199128039112
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills29
Erfasste Spielzeit5 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate38,46 % 25
Headshots / 65
Kills pro Minute0,17KPM
Ø Kill-Distanz97,16 m
Weitester Kill396,29 m
Letzte Kills
- Pinkman [BALD] Gess · 58,96 m
- [AWSM] r4ns0m [BALD] Gess · 65,92 m
- [BALD] Gess Shifty · 72,77 m
- [BALD] Gess [GBG] Eventus · 68,51 m
- [AWSM] r4ns0m [BALD] Gess · 73,34 m
- [BALD] Gess [GBG] Eventus HS · 85,86 m
- Rotierender_Lotus [BALD] Gess HS · 52,88 m
- [BALD] Gess MANLY HS · 61,85 m
- [BALD] Gess Rotierender_Lotus · 48,24 m
- [BALD] Gess [BALD] Gess Selbsteliminierung
- [BALD] Gess [BALD] Gess Selbsteliminierung
- [xGER] Luke [BALD] Gess · 354,99 m
- [BALD] Gess [BALD] Gess Selbsteliminierung
- [AWSM] nookz [BALD] Gess · 143,83 m
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- [BALD] Gess ME_AND_4_DOGS · 0,59 m
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- [BALD] Gess [Wo?] SpiiinJevv · 57,88 m
- [BALD] Gess [H13G] Magic7591GER · 114,12 m
- [BALD] Gess Firefox · 52,83 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona06.10., 23:12 · Archiv
29 Kills24 Tode38 Min.Zestafona06.10., 21:45 · Archiv
19 Kills13 Tode84 Min.Ozeti06.10., 19:40 · Archiv
28 Kills14 Tode123 Min.Ozeti06.10., 19:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani06.10., 17:48 · Archiv
7 Kills14 Tode106 Min.Bakurani06.10., 17:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.