GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:59:17 Uhr
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RebuildHero
76561199132797045
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte18
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit5 Std. 35 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate100 % 1
Headshots / 1
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz20,05 m
Weitester Kill20,05 m
Letzte Kills
- TheLucifer72 RebuildHero · 61,15 m
- jano RebuildHero · 33,12 m
- RebuildHero [MSK] LilmoonGirl HS · 20,05 m
- [AYRI] MIIND™ RebuildHero · 3,35 m
- D-Fence RebuildHero · 663,99 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 17:39 · Archiv
1 Kills4 Tode20 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 22:42 · Archiv
3 Kills6 Tode17 Min.Ozeti01.10., 22:36 · Archiv
2 Kills5 Tode4 Min.Ozeti01.10., 22:34 · Archiv
2 Kills4 Tode1 Min.Ozeti01.10., 22:31 · Archiv
2 Kills3 Tode0 Min.Ozeti01.10., 22:29 · Archiv
2 Kills2 Tode0 Min.Ozeti01.10., 22:23 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Ozeti01.10., 22:00 · Archiv
2 Kills2 Tode21 Min.Ozeti01.10., 21:58 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti01.10., 20:52 · Archiv
0 Kills1 Tode63 Min.Bakurani01.10., 20:08 · Archiv
8 Kills5 Tode32 Min.Bakurani01.10., 19:11 · Archiv
0 Kills4 Tode3 Min.Bakurani01.10., 18:18 · Archiv
0 Kills4 Tode45 Min.Bakurani01.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 17:03 · Archiv
5 Kills5 Tode62 Min.Bakurani29.09., 22:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona29.09., 20:47 · Archiv
5 Kills4 Tode58 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.