GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:07:57 Uhr
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[NOR] Mog
76561199136737145
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit4 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate29,55 % 13
Headshots / 44
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz49,92 m
Weitester Kill194,9 m
Letzte Kills
- ChibaHateme [NOR] Mog HS · 119,22 m
- [NOR] Mog MANLY HS · 103,87 m
- [NOR] Mog [AWSM] r4ns0m · 12,39 m
- [NOR] Mog [AWSM] r4ns0m · 32,03 m
- [AWSM] Killua [NOR] Mog · 27,15 m
- [AWSM] Slappshot [NOR] Mog · 7,95 m
- [NOR] Mog [AWSM] Killua HS · 24,19 m
- [AWSM] Killua [NOR] Mog · 8,38 m
- [NOR] Mog [PEW] GewinnerHerzog · 39,02 m
- isi2306z [NOR] Mog · 8,15 m
- [NOR] Mog [AWSM] nookz · 8,29 m
- [NOR] Mog [AWSM] r4ns0m · 4,13 m
- [NOR] Mog Lcky · 7,26 m
- [NOR] Mog [AWSM] r4ns0m · 44,98 m
- [NOR] Mog [.ExE] vt92x9 · 17,86 m
- [NOR] Mog [.ExE] Purple [Roy] · 18,61 m
- ChibaHateme [NOR] Mog HS · 251,24 m
- [NOR] Mog xFloXii · 68,9 m
- [AWSM] Clena [NOR] Mog · 7,67 m
- [NOR] Mog Axel the Doorway · 42,51 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti20.10., 14:55 · Archiv
6 Kills8 Tode69 Min.Bakurani06.10., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 23:12 · Archiv
23 Kills12 Tode38 Min.Zestafona06.10., 21:45 · Archiv
12 Kills7 Tode41 Min.Zestafona06.10., 16:18 · Archiv
21 Kills9 Tode85 Min.Zestafona06.10., 15:59 · Archiv
6 Kills2 Tode17 Min.Zestafona06.10., 15:54 · Archiv
1 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:49 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.