GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:50:52 Uhr
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[IHM] Driver-82
76561199148368172
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 1
Headshots / 8
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz140,8 m
Weitester Kill567,78 m
Letzte Kills
- AngelsSnipi [IHM] Driver-82 · 81,19 m
- [GER] Zers_defender [IHM] Driver-82 · 1,5 m
- plg [IHM] Driver-82 · 4,57 m
- nogfrax [IHM] Driver-82 · 53,31 m
- [IHM] Driver-82 [ANAL] Schabernack · 41,4 m
- [IHM] Driver-82 ✪ ElMA05 HS · 31,98 m
- [FSOS] Noobody [IHM] Driver-82 · 53,27 m
- Skim [IHM] Driver-82 · 29,68 m
- voidz [IHM] Driver-82 HS · 41,87 m
- Sirius [IHM] Driver-82 · 8,78 m
- Erickstar [IHM] Driver-82 · 22,67 m
- [IHM] Driver-82 Skim · 17,55 m
- Erickstar [IHM] Driver-82 HS · 38,9 m
- Erickstar [IHM] Driver-82 HS · 37,12 m
- [68] zwex [IHM] Driver-82 HS · 147,45 m
- [IHM] Driver-82 D7h · 131,85 m
- [IHM] Driver-82 [FSOS] Hoshi_Toranaga © · 139,13 m
- [IHM] Driver-82 mojmos · 110,88 m
- Erickstar [IHM] Driver-82 HS · 63,45 m
- [IHM] Driver-82 Kroata · 85,8 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 01:49 · Archiv
0 Kills2 Tode11 Min.Ozeti11.10., 01:41 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Ozeti11.10., 01:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 00:44 · Archiv
6 Kills19 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
1 Kills8 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
1 Kills7 Tode51 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
0 Kills1 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.