GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:37:12 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[GER] LordBlunts420
76561199153458865
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit0 Std. 53 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate11,11 % 1
Headshots / 9
Kills pro Minute0,17KPM
Ø Kill-Distanz24,07 m
Weitester Kill105,37 m
Letzte Kills
- [YEET] Blo_Oded // [GER] LordBlunts420 · 9,23 m
- [GER] LordBlunts420 _Puja_ · 47,39 m
- [GER] Zers_defender [GER] LordBlunts420 · 4,07 m
- [GER] LordBlunts420 [Medi] FreezyNation :) · 7,11 m
- [GER] LordBlunts420 DonDonald007 · 7,18 m
- [GER] LordBlunts420 [STS] Sgt.Sprudelschiss · 105,37 m
- [GER] LordBlunts420 sheks48 · 22,83 m
- Gastro ist Geil [GER] LordBlunts420 · 17,07 m
- Cunzel [GER] LordBlunts420 · 24,58 m
- [GER] LordBlunts420 1524 · 9,39 m
- Medic-Scorp [GER] LordBlunts420 · 26,69 m
- Bierserker [GER] LordBlunts420 · 58,85 m
- KrautControl [GER] LordBlunts420 HS · 68,67 m
- [GER] LordBlunts420 renault twingo 1.0 S · 6,43 m
- [GER] LordBlunts420 [G18] b00m · 4,4 m
- [GER] LordBlunts420 [G18] Bidi HS · 6,53 m
- Medic-Scorp [GER] LordBlunts420 HS · 130,48 m
- Tobi [GER] LordBlunts420 HS · 78,28 m
- Cunzel [GER] LordBlunts420 · 31,94 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 01:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 01:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 00:44 · Archiv
9 Kills9 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.