GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:24:37 Uhr
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Happyspieler5
76561199163642864
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 49 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate13,33 % 2
Headshots / 15
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz96,25 m
Weitester Kill183,41 m
Letzte Kills
- RyanOrgeln Happyspieler5 · 46,09 m
- Happyspieler5 GOD_Schäfchen<3_N7 · 87,95 m
- GOD_Schäfchen<3_N7 Happyspieler5 · 7,5 m
- Happyspieler5 [AWSM] Clena · 50,18 m
- [EXHU] TSUS Happyspieler5 · 4,97 m
- Kempes Happyspieler5 · 129,21 m
- Axel the Doorway Happyspieler5 · 6,54 m
- Happyspieler5 [1$] Kingsize · 142,44 m
- [AWSM] nookz Happyspieler5 HS · 73,65 m
- [トイレ] Kanashi Happyspieler5 · 210,36 m
- [UKRΩ] Kaster Happyspieler5 HS · 101,09 m
- 🅶🅱🅶 |Jack Happyspieler5 HS · 16,27 m
- Yuki:3 Happyspieler5 · 9,26 m
- Happyspieler5 RayOfHope98 · 177,95 m
- Happyspieler5 Ev1lYato · 154,05 m
- Happyspieler5 Chillexx™ · 171,84 m
- Happyspieler5 SimpleChris · 147,25 m
- Happyspieler5 🅶🅱🅶 |Jack · 183,41 m
- Happyspieler5 [GER] MICTIAN · 162,79 m
- [6767] DDevilsz Happyspieler5 · 6,72 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 19:40 · Archiv
9 Kills10 Tode118 Min.Zestafona04.10., 15:36 · Archiv
6 Kills8 Tode36 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona04.10., 15:28 · Archiv
0 Kills2 Tode3 Min.Zestafona04.10., 15:26 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.