GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:24:37 Uhr
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[GER] Dayta_z
76561199198648455
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit2 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate23,53 % 4
Headshots / 17
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz30,43 m
Weitester Kill122,98 m
Letzte Kills
- IceDragon_Chaos [GER] Dayta_z · 14,45 m
- [CKS] Kaban [GER] Dayta_z · 67,5 m
- [GER] Dayta_z Ultraduke-XD · 3,43 m
- CYSHARK [GER] Dayta_z · 72,28 m
- [WSV] ForellenFelix [GER] Dayta_z · 377,57 m
- guts 𒉭 [GER] Dayta_z · 44,38 m
- [GER] Dayta_z DerNiggo HS · 29,96 m
- [GER] Dayta_z Otto · 28,15 m
- [GER] Dayta_z Thunder · 49,65 m
- [GER] Dayta_z DerNiggo HS · 59,58 m
- Weestdudochnicht [GER] Dayta_z · 65,27 m
- Valpo [GER] Dayta_z HS · 17,01 m
- Hangman [GER] Dayta_z HS · 22,08 m
- BigDDaddy2 [GER] Dayta_z · 33,22 m
- [GER] Dayta_z [SP] Dictator Mbappé · 30,35 m
- Phantom_One [GER] Dayta_z HS · 2,48 m
- [GER] Dayta_z Gorefelt · 3,14 m
- BigDDaddy2 [GER] Dayta_z HS · 45,26 m
- BigDDaddy2 [GER] Dayta_z · 14,6 m
- [SP] Dictator Mbappé [GER] Dayta_z HS · 78,97 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.10., 14:22 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
15 Kills17 Tode38 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
9 Kills8 Tode41 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
2 Kills6 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
2 Kills2 Tode38 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.