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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:36:31 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[=MK=] realehrenIos

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Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit5 Std. 33 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate40 % 12 Headshots / 30
Kills pro Minute0,17KPM
Ø Kill-Distanz74,13 m
Weitester Kill418,95 m
Letzte Kills
  1. [Z&Z] CHΛR [=MK=] realehrenIos · 7,41 m
  2. [OWB] DoMm7-ger [=MK=] realehrenIos · 1,85 m
  3. [=MK=] realehrenIos doktor dino HS · 96,69 m
  4. [GUGA] Bhomas [=MK=] realehrenIos · 64,73 m
  5. [BIG] InFl4m3 [=MK=] realehrenIos · 35,68 m
  6. [=MK=] realehrenIos Kidult · 418,95 m
  7. [=MK=] realehrenIos ChiroEY · 415,31 m
  8. [Z&Z] Chapo Guzmán [=MK=] realehrenIos · 14,04 m
  9. [GFG] Hartmut_johnsonn [=MK=] realehrenIos · 0,69 m
  10. kaWga [=MK=] realehrenIos · 253,79 m
  11. [Z&Z] Chapo Guzmán [=MK=] realehrenIos · 21,69 m
  12. Khalid Kashmiri [=MK=] realehrenIos HS · 59,08 m
  13. [=MK=] realehrenIos [TCHK] Artazis · 51,79 m
  14. [=MK=] realehrenIos danniman HS · 41,27 m
  15. [Ger] BigDaddyEast [=MK=] realehrenIos · 37,05 m
  16. [=MK=] realehrenIos Str33tworker HS · 31,43 m
  17. [=MK=] realehrenIos fritz.dominik96 · 35,92 m
  18. [=MK=] realehrenIos Monkey D Diddy HS · 33,92 m
  19. [=MK=] realehrenIos [GER] Winni HS · 5,59 m
  20. [=MK=] realehrenIos [GER] Winni HS · 5,62 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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