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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:10:41 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[GFG] Hartmut_johnsonn

76561199207490717

Letztes Match · Kills20
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit5 Std. 10 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate17,74 % 11 Headshots / 62
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz32,99 m
Weitester Kill119,91 m
Letzte Kills
  1. [BLOB] Craypixel [GFG] Hartmut_johnsonn · 2,02 m
  2. [GFG] Hartmut_johnsonn [PNIS] Dinozauria · 83,24 m
  3. [GFG] Hartmut_johnsonn Mr_Babo1 · 81,78 m
  4. [GFG] Hartmut_johnsonn [NOR] Espen · 3,99 m
  5. [GFG] Hartmut_johnsonn [QSI] BillieHatsEilish · 16,82 m
  6. [GFG] Hartmut_johnsonn [QSI] BillieHatsEilish · 35,09 m
  7. [CKS] vennamyon [GFG] Hartmut_johnsonn · 205,68 m
  8. [GFG] Hartmut_johnsonn TwickSonn · 4,98 m
  9. fer. e-xe [GFG] Hartmut_johnsonn · 23,11 m
  10. Sgt.Milch [GFG] Hartmut_johnsonn · 5,01 m
  11. [GFG] Hartmut_johnsonn Oshama · 12,05 m
  12. [GFG] Hartmut_johnsonn Sgt.Milch · 3,84 m
  13. [GUGA] Bhomas [GFG] Hartmut_johnsonn HS · 7,72 m
  14. [OWB] Deckenmaler [GFG] Hartmut_johnsonn · 24,98 m
  15. [vox] doLvein ヅ [GFG] Hartmut_johnsonn · 8,15 m
  16. [GFG] Hartmut_johnsonn Moo. · 5,69 m
  17. [GFG] Hartmut_johnsonn Pvt. Parts · 9,74 m
  18. [GFG] Hartmut_johnsonn GrosserZwerg1430 HS · 5,05 m
  19. [GFG] Hartmut_johnsonn [Ger] eigel · 8,23 m
  20. [GFG] Hartmut_johnsonn [SEXY] Cornholio · 12,22 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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