GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:23:01 Uhr
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schwarz-99
76561199214934183
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit2 Std. 7 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 3
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz48,87 m
Weitester Kill115,49 m
Letzte Kills
- P4ddy schwarz-99 · 87,11 m
- Rotierender_Lotus schwarz-99 · 22,34 m
- [YEBY] Wakachakalonda schwarz-99 HS · 139,33 m
- [:)] Putz1umpen schwarz-99 · 79,37 m
- [GI|I] Lilium schwarz-99 · 82,74 m
- Rotierender_Lotus schwarz-99 · 32,63 m
- Rotierender_Lotus schwarz-99 · 64,35 m
- [RU] Пумка schwarz-99 · 74,99 m
- schwarz-99 Carlos · 115,49 m
- [WEII] Taitenberg schwarz-99 · 50,09 m
- [YEBY] Wakachakalonda schwarz-99 · 102,55 m
- [GI|I] Lilium schwarz-99 HS · 176,85 m
- [L2P] binjack schwarz-99 · 111,25 m
- [RU] Пумка schwarz-99 · 17,59 m
- [:)] Putz1umpen schwarz-99 · 6,17 m
- [FOTZ] LizardWizard schwarz-99 HS · 66,24 m
- schwarz-99 [AUT] ChiefPatapex · 12,9 m
- Huzzlebud schwarz-99 · 20,54 m
- schwarz-99 marek · 18,23 m
- AngelsSnipi schwarz-99 · 12,45 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti02.10., 18:01 · Archiv
3 Kills16 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
3 Kills14 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
3 Kills14 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
2 Kills2 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
0 Kills7 Tode17 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
0 Kills4 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
0 Kills3 Tode19 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.