GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:36:43 Uhr
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Sheggs
76561199218759369
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit17 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona25.10., 00:25 · Archiv
5 Kills15 Tode15 Min.Zestafona25.10., 00:23 · Archiv
4 Kills13 Tode0 Min.Zestafona24.10., 23:13 · Archiv
4 Kills12 Tode69 Min.Zestafona24.10., 23:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti24.10., 21:17 · Archiv
6 Kills6 Tode67 Min.Ozeti24.10., 15:19 · Archiv
0 Kills4 Tode35 Min.Ozeti18.10., 20:36 · Archiv
3 Kills12 Tode109 Min.Bakurani18.10., 19:19 · Archiv
2 Kills5 Tode43 Min.Ozeti18.10., 16:38 · Archiv
1 Kills6 Tode56 Min.Bakurani18.10., 14:51 · Archiv
2 Kills6 Tode105 Min.Zestafona18.10., 13:42 · Archiv
0 Kills2 Tode38 Min.Bakurani18.10., 00:23 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona17.10., 22:15 · Archiv
12 Kills14 Tode127 Min.Zestafona17.10., 22:09 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona17.10., 22:06 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti17.10., 20:53 · Archiv
6 Kills5 Tode72 Min.Bakurani17.10., 20:15 · Archiv
0 Kills1 Tode24 Min.Ozeti17.10., 15:53 · Archiv
1 Kills5 Tode42 Min.Bakurani17.10., 14:11 · Archiv
0 Kills16 Tode100 Min.Bakurani17.10., 09:20 · Archiv
0 Kills2 Tode28 Min.Bakurani27.09., 15:02 · Archiv
3 Kills13 Tode72 Min.Bakurani27.09., 13:36 · Archiv
2 Kills1 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.