GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:10:41 Uhr
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DaMayzr
76561199249277967
Letztes Match · Kills30
Letztes Match · Tode21
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills30
Erfasste Spielzeit3 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate26,32 % 10
Headshots / 38
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz47,37 m
Weitester Kill208,61 m
Letzte Kills
- 1calimero1 DaMayzr · 2,17 m
- Zockbock DaMayzr · 14,11 m
- Mystery DaMayzr · 40,96 m
- DaMayzr [tim] xiireason · 11,85 m
- [CIPA] BigSmokeChapo DaMayzr · 162,2 m
- DaMayzr Dezimator · 4,78 m
- DaMayzr Muhfin · 10,79 m
- Lenny DaMayzr · 9,5 m
- DaMayzr [FEIF] Eveen · 7,4 m
- DaMayzr DaMayzr Selbsteliminierung
- [FEIF] SirZecHs DaMayzr · 34,54 m
- DaMayzr [FEIF] Eveen HS · 18,17 m
- [FEIF] SirZecHs DaMayzr HS · 52,8 m
- Unfable DaMayzr · 34,59 m
- DaMayzr [PD] Abrissbirne HS · 43,8 m
- DaMayzr [PD] Abrissbirne HS · 78,74 m
- DaMayzr Rotierender_Lotus · 57,73 m
- DaMayzr xErwin54 HS · 200,18 m
- DaMayzr Rotierender_Lotus · 84,63 m
- DaMayzr xErwin54 HS · 208,61 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani04.10., 17:33 · Archiv
30 Kills21 Tode70 Min.Bakurani04.10., 16:54 · Archiv
9 Kills8 Tode37 Min.Bakurani04.10., 16:46 · Archiv
1 Kills5 Tode6 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
1 Kills3 Tode16 Min.Zestafona04.10., 15:36 · Archiv
8 Kills5 Tode50 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Zestafona04.10., 15:28 · Archiv
1 Kills0 Tode3 Min.Zestafona04.10., 15:26 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
1 Kills0 Tode8 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.