GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:11:14 Uhr
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[BIA] Tobiツ
76561199271820510
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills58
Erfasste Spielzeit5 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,52KPM
Ø Kill-Distanz35,1 m
Weitester Kill127,24 m
Letzte Kills
- Yeshead03 [BIA] Tobiツ · 4,33 m
- Phantom_One [BIA] Tobiツ HS · 7,83 m
- guts 𒉭 [BIA] Tobiツ HS · 239,66 m
- .inkN [BIA] Tobiツ · 403,56 m
- [BIA] Tobiツ black_tiger1631 · 7,62 m
- [BIA] Tobiツ [SP] Dictator Mbappé · 17,94 m
- [BIA] Tobiツ [GER] Navysealkill21 HS · 48,66 m
- BinDerMady [BIA] Tobiツ · 12,95 m
- Snow 雪 [BIA] Tobiツ HS · 10,55 m
- [BIA] Tobiツ [RCON] [GER] ĐΞMØŇ · 127,24 m
- [BIA] Tobiツ Luger90k · 32,81 m
- [BIA] Tobiツ [1337] Steffen · 27,42 m
- [BIA] Tobiツ lavmin HS · 14,28 m
- [BIA] Tobiツ Luger90k · 12 m
- [BIA] Tobiツ Snow 雪 · 27,94 m
- Luger90k [BIA] Tobiツ · 21,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:01 · Archiv
3 Kills4 Tode26 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
6 Kills2 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Bakurani01.10., 20:08 · Archiv
58 Kills6 Tode41 Min.Bakurani01.10., 19:11 · Archiv
20 Kills5 Tode55 Min.Bakurani01.10., 18:18 · Archiv
2 Kills4 Tode51 Min.Bakurani01.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 17:03 · Archiv
14 Kills5 Tode72 Min.Ozeti01.10., 15:13 · Archiv
7 Kills7 Tode48 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.