GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:23:12 Uhr
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jano
76561199380316239
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit2 Std. 52 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz395,1 m
Weitester Kill1.581,76 m
Letzte Kills
- pdm0310 jano · 0,68 m
- jano pdm0310 HS · 2,27 m
- jano pdm0310 · 3,84 m
- pdm0310 jano · 3,93 m
- jano pdm0310 · 1,7 m
- Hornet071 jano · 433,63 m
- 911boby jano · 58,3 m
- Agentsticky jano HS · 71,2 m
- [DACH] Slay jano · 11,49 m
- [STFG] Sm0LL jano · 38,11 m
- Kugeltante jano · 538,85 m
- Unbekannter Angreifer jano Selbsteliminierung
- Ninjakeks248 jano · 247,68 m
- [LKS] PreZ jano · 50,26 m
- pdm0310 jano · 1,12 m
- AyemBot jano · 10,2 m
- ZackWegNeverComeback jano · 117,31 m
- jano RebuildHero · 33,12 m
- jano [-Oi-] Skat00n · 37,33 m
- [LKS] PreZ jano · 50,82 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 18:58 · Archiv
0 Kills5 Tode26 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
0 Kills3 Tode7 Min.Zestafona11.10., 18:39 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona11.10., 18:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 17:39 · Archiv
4 Kills11 Tode52 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
2 Kills2 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
1 Kills2 Tode31 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
1 Kills4 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
1 Kills2 Tode12 Min.Ozeti10.10., 20:16 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
0 Kills1 Tode22 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.