GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:25:07 Uhr
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IAN
76561199381275743
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit3 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate15 % 3
Headshots / 20
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz182,62 m
Weitester Kill607,77 m
Letzte Kills
- [161] Woody IAN · 1,47 m
- Padraig IAN HS · 512,14 m
- Preed IAN · 200,23 m
- Preed IAN HS · 199,02 m
- [161] Woody IAN HS · 66,9 m
- IAN loret1122 HS · 251,75 m
- [YEBY] Z-CAPTAIN OF NEUTRAL IAN · 98,76 m
- IAN IAN Selbsteliminierung
- [YEBY] Z-CAPTAIN OF NEUTRAL IAN · 15,65 m
- IAN Aerion Targaryen · 18,31 m
- IAN Luke.Belford · 27,61 m
- Mr. Chang IAN · 74,96 m
- VenomOus IAN · 2,61 m
- [FOTZ] Dinkeldörte IAN · 2,38 m
- VenomOus IAN · 3,69 m
- VenomOus IAN · 3,05 m
- SmyLLy IAN · 427,34 m
- SmyLLy IAN · 435,82 m
- Zodiac IAN · 2,54 m
- SmyLLy IAN · 452,18 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani02.10., 20:15 · Archiv
1 Kills5 Tode16 Min.Bakurani02.10., 20:12 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Bakurani02.10., 20:10 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani02.10., 20:04 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani02.10., 19:59 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona02.10., 18:48 · Archiv
12 Kills30 Tode68 Min.Zestafona02.10., 18:22 · Archiv
6 Kills8 Tode25 Min.Zestafona02.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.10., 18:01 · Archiv
5 Kills10 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
3 Kills7 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
3 Kills7 Tode48 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.