GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:11:14 Uhr
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[BIA] Stay Violent
76561199384913255
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills59
Erfasste Spielzeit6 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20 % 1
Headshots / 5
Kills pro Minute0,44KPM
Ø Kill-Distanz23,03 m
Weitester Kill58,69 m
Letzte Kills
- BigDDaddy2 [BIA] Stay Violent · 21,52 m
- FaulerFalke7 [BIA] Stay Violent · 6,26 m
- [BIA] Stay Violent [SP] Dictator Mbappé · 6,61 m
- [BIA] Stay Violent C𝕮𝟎𝟎𝖐𝖎𝖊 · 19,7 m
- [SP] Dictator Mbappé [BIA] Stay Violent · 29,35 m
- [BIA] Stay Violent [MuiE] -RimO- · 18,69 m
- [BIA] Stay Violent [BIA] Stay Violent Selbsteliminierung
- [BIA] Stay Violent lavmin · 58,69 m
- lavmin [BIA] Stay Violent · 21,4 m
- [BIA] Stay Violent VaterTeresa[GER] HS · 11,47 m
- Snow 雪 [BIA] Stay Violent HS · 16,64 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:01 · Archiv
3 Kills4 Tode26 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
2 Kills2 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani01.10., 20:08 · Archiv
59 Kills9 Tode41 Min.Bakurani01.10., 19:11 · Archiv
34 Kills8 Tode55 Min.Bakurani01.10., 18:18 · Archiv
11 Kills7 Tode51 Min.Bakurani01.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 17:03 · Archiv
7 Kills4 Tode72 Min.Ozeti01.10., 15:13 · Archiv
7 Kills4 Tode48 Min.Bakurani27.09., 13:36 · Archiv
16 Kills16 Tode70 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.