GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:23:15 Uhr
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xIDerJohannIx
76561199515317868
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit2 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 1
Headshots / 8
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz246,76 m
Weitester Kill560,31 m
Letzte Kills
- |GER|Marvin xIDerJohannIx · 25,53 m
- Erickstar xIDerJohannIx HS · 95,26 m
- 𝕄𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤𝕡𝕡 xIDerJohannIx · 69,83 m
- [FSOS] Noobody xIDerJohannIx HS · 39,39 m
- Erickstar xIDerJohannIx · 41,2 m
- Cunzel xIDerJohannIx · 72,19 m
- xIDerJohannIx Cunzel · 72,19 m
- Erickstar xIDerJohannIx · 99,01 m
- Erickstar xIDerJohannIx · 82,96 m
- N.@.$.H. xIDerJohannIx HS · 236,25 m
- Herzenkalter xIDerJohannIx · 5,43 m
- Herzenkalter xIDerJohannIx · 64,54 m
- DontBeBroke[GER] xIDerJohannIx · 82,22 m
- xIDerJohannIx Wallie · 129,24 m
- Herzenkalter xIDerJohannIx · 127,06 m
- BeAPo xIDerJohannIx HS · 67,43 m
- BonZai xIDerJohannIx · 16,45 m
- xIDerJohannIx N.@.$.H. · 352,78 m
- xIDerJohannIx Nav HS · 507,82 m
- [ANAL] Schabernack xIDerJohannIx · 3,76 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 00:44 · Archiv
5 Kills18 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
4 Kills7 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
3 Kills6 Tode51 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
1 Kills3 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
1 Kills2 Tode9 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
0 Kills1 Tode13 Min.Zestafona10.10., 22:44 · Archiv
3 Kills7 Tode20 Min.Zestafona10.10., 22:13 · Archiv
2 Kills4 Tode14 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.