GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:08:36 Uhr
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Cece
76561199529209884
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit2 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate26,32 % 5
Headshots / 19
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz59,06 m
Weitester Kill122,13 m
Letzte Kills
- DieWegMachDecke [FDM] Cece · 3,73 m
- AndreXII [FDM] Cece HS · 141,37 m
- AyemBot [FDM] Cece · 119,8 m
- 🅶🅱🅶 | Ösi [FDM] Cece HS · 205,96 m
- [LKS] PreZ [FDM] Cece HS · 188,05 m
- [FDM] Cece [BK8] StayConfused HS · 102,71 m
- $w!eży ☾☜☯☞☽ [FDM] Cece HS · 7,88 m
- UnholyWabbit [FDM] Cece · 123,33 m
- [FDM] Cece >EXECUTIONER< · 7,04 m
- Y_Uran [FDM] Cece HS · 18,05 m
- TRAIN HARD [FDM] Cece · 16,17 m
- [FDM] Cece [MSK] LilmoonGirl · 56,15 m
- Raptur [FDM] Cece · 42,43 m
- [ChV]Pr13rak [FDM] Cece · 154,12 m
- [ChV]Pr13rak [FDM] Cece · 151,02 m
- [STFG] Sm0LL [FDM] Cece · 488,94 m
- [STFG] Sm0LL [FDM] Cece · 477,79 m
- [FDM] Cece [MR!] Don Karacho · 38,77 m
- 🅶🅱🅶 | Ösi [FDM] Cece · 2.076,96 m
- [STFG] Sm0LL [FDM] Cece · 608,93 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani25.10., 00:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.10., 00:41 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti11.10., 17:39 · Archiv
5 Kills19 Tode52 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
2 Kills9 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
2 Kills9 Tode35 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
13 Kills7 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
12 Kills6 Tode38 Min.Bakurani11.10., 16:03 · Archiv
1 Kills0 Tode2 Min.Bakurani11.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.