GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:51:28 Uhr
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Killionaire
76561199573501184
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit1 Std. 58 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate35,71 % 5
Headshots / 14
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz62,03 m
Weitester Kill162,84 m
Letzte Kills
- [GER] Freakz☜☣☞ ez pez! Killionaire HS · 26,36 m
- Killionaire HarKra · 29,15 m
- Killionaire mehis666 · 31,2 m
- Kenan Killionaire · 82,05 m
- Sweet Killionaire · 36,34 m
- Sweet Killionaire · 50,93 m
- M.B.S Killionaire HS · 14,8 m
- Killionaire Adobe Lightroom · 53,96 m
- Killionaire Rambo · 42,17 m
- Killionaire tinocraft HS · 162,84 m
- Killionaire [Noah] JoeHD333 · 125,25 m
- Killionaire [BY] .S3bSchweb ツ HS · 70,92 m
- CyrexStar® Killionaire · 35,64 m
- Killionaire ~ HS · 68,94 m
- Killionaire VIRUS · 135,54 m
- [Sub5] 2fast4youシ Killionaire · 13,63 m
- Killionaire Adobe Photoshop · 33,44 m
- Luziefer Killionaire · 3,93 m
- Killionaire [hb] SirJeremy · 20,51 m
- [SUB5] :P Killionaire · 42,56 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 19:19 · Archiv
2 Kills4 Tode17 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
12 Kills7 Tode91 Min.Bakurani10.10., 17:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.