GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:51:28 Uhr
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UHILANT
76561199678225761
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit3 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate42,86 % 3
Headshots / 7
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz53,72 m
Weitester Kill99,27 m
Letzte Kills
- UHILANT UHILANT Selbsteliminierung
- Simøn UHILANT HS · 34,47 m
- Gelith UHILANT · 3,88 m
- UHILANT ThatChriz · 40,25 m
- UHILANT Meerkatz HS · 14,91 m
- FakeDopaminHunter UHILANT · 266,21 m
- Dünker UHILANT · 177,83 m
- [TWST] Spartantv__ UHILANT · 24,83 m
- UHILANT [TWST] Spartantv__ · 4,14 m
- UHILANT UHILANT Selbsteliminierung
- sulemoov UHILANT · 63,29 m
- UHILANT xXNoBadyXx HS · 99,27 m
- UHILANT [TWST] Spartantv__ HS · 82,63 m
- Simøn UHILANT · 77,54 m
- UHILANT PRAISE THE LORD$$ · 89,53 m
- UHILANT [WISP] Zoro · 45,29 m
- UHILANT UHILANT Selbsteliminierung
- [TWST] Spartantv__ UHILANT · 12,04 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti16.10., 23:10 · Archiv
9 Kills9 Tode58 Min.Zestafona05.10., 01:21 · Archiv
7 Kills11 Tode3 Min.Zestafona05.10., 01:06 · Archiv
7 Kills9 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:50 · Archiv
5 Kills7 Tode14 Min.Zestafona05.10., 00:31 · Archiv
5 Kills5 Tode17 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
1 Kills2 Tode7 Min.Zestafona05.10., 00:20 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Zestafona05.10., 00:09 · Archiv
0 Kills2 Tode10 Min.Zestafona05.10., 00:05 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona04.10., 23:57 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti25.09., 22:54 · Archiv
3 Kills6 Tode49 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.