GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:37:12 Uhr
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[TURK] YIGIDO
76561199699340606
Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit1 Std. 44 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate42,86 % 9
Headshots / 21
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz147,2 m
Weitester Kill535 m
Letzte Kills
- [DBC] Aerrow [TURK] YIGIDO · 523,27 m
- [TURK] YIGIDO [MSK] Jesys HS · 352,51 m
- [TURK] YIGIDO Ina · 80,56 m
- [TURK] YIGIDO [.ExE] 𝔽𝕒𝕝𝕖𝕥𝕪 · 162,91 m
- [TURK] YIGIDO [.ExE] 𝔽𝕒𝕝𝕖𝕥𝕪 HS · 165,06 m
- [TURK] YIGIDO [tim] xiireason · 211,59 m
- [TURK] YIGIDO [.ExE] 𝔽𝕒𝕝𝕖𝕥𝕪 HS · 164,67 m
- D3V!L [TURK] YIGIDO · 12,13 m
- [TURK] YIGIDO [DBC] letzemetz HS · 22,08 m
- [TURK] YIGIDO loret1122 · 26,64 m
- loret1122 [TURK] YIGIDO · 16,69 m
- [TURK] YIGIDO [DBC] letzemetz · 19,32 m
- [TURK] YIGIDO [XX] Pumpii ™ · 9,59 m
- [DBC] Aerrow [TURK] YIGIDO HS · 215,51 m
- loret1122 [TURK] YIGIDO · 6,71 m
- [TURK] YIGIDO Aragami83 HS · 24,81 m
- [TURK] YIGIDO [MSK] Dreckiger Dan · 110,25 m
- [TURK] YIGIDO [XX] Pumpii ™ · 187,9 m
- [TURK] YIGIDO [TURK] YIGIDO Selbsteliminierung
- voidz [TURK] YIGIDO · 117,07 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani04.10., 16:54 · Archiv
14 Kills7 Tode36 Min.Bakurani04.10., 16:46 · Archiv
2 Kills2 Tode6 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
1 Kills2 Tode11 Min.Ozeti04.10., 12:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
7 Kills10 Tode14 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
6 Kills7 Tode22 Min.Bakurani04.10., 12:00 · Archiv
3 Kills2 Tode8 Min.Bakurani04.10., 11:50 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.