GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:30:53 Uhr
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AchimChorweiler
76561199711704483
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit2 Std. 38 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz220,18 m
Weitester Kill424,72 m
Letzte Kills
- IceDragon_Chaos AchimChorweiler · 102,22 m
- [ZMB] malenica4 AchimChorweiler HS · 304,18 m
- Karbrüggen AchimChorweiler HS · 908,59 m
- [GiG] Cpt. René Dost AchimChorweiler · 0,75 m
- Zyrrax_xkw AchimChorweiler · 194,26 m
- Xerkss AchimChorweiler HS · 33,35 m
- AchimChorweiler NiPizdim · 10,03 m
- Radahn AchimChorweiler · 5,47 m
- [Ger] BigDaddyEast AchimChorweiler · 2,22 m
- [Ger] BigDaddyEast AchimChorweiler · 76,06 m
- Aragami83 AchimChorweiler · 41,59 m
- AchimChorweiler Mystery · 113,92 m
- AchimChorweiler NiPizdim · 174,32 m
- Goose1909 AchimChorweiler HS · 101,27 m
- [GiG] Cpt. René Dost AchimChorweiler HS · 233,09 m
- AchimChorweiler [MSK] Dreckiger Dan · 3,85 m
- AchimChorweiler [GER] Nosferas HS · 2,65 m
- [KETA] 4NT15CHM0CK AchimChorweiler · 417,85 m
- AchimChorweiler [GER] Sab HS · 417,89 m
- AchimChorweiler Neo · 416,08 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani04.10., 17:33 · Archiv
5 Kills12 Tode58 Min.Bakurani04.10., 16:54 · Archiv
2 Kills1 Tode12 Min.Zestafona02.10., 18:48 · Archiv
4 Kills1 Tode23 Min.Bakurani29.09., 17:22 · Archiv
0 Kills3 Tode23 Min.Zestafona29.09., 16:11 · Archiv
3 Kills2 Tode39 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.