GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:40:27 Uhr
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farukogun1
76561199842229034
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 2
Headshots / 6
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz16,7 m
Weitester Kill34,22 m
Letzte Kills
- FloC farukogun1 HS · 75,2 m
- Efe farukogun1 HS · 109,91 m
- Finstergrins farukogun1 HS · 39,53 m
- FloC farukogun1 · 8,34 m
- FoxFabe farukogun1 HS · 17,43 m
- farukogun1 Efe HS · 34,22 m
- farukogun1 [G2G] Nico1223 · 33,09 m
- [Ger] BigDaddyEast farukogun1 · 13,81 m
- [Ger] BigDaddyEast farukogun1 · 53,54 m
- farukogun1 KingDropEmOff · 6,1 m
- Rico Fernandez farukogun1 · 10,08 m
- Witau farukogun1 HS · 17,93 m
- farukogun1 Ghost · 9,89 m
- farukogun1 Rico Fernandez · 10,31 m
- farukogun1 Fafaster HS · 6,6 m
- [C911] Roefel farukogun1 · 55,9 m
- Argentinien farukogun1 · 9,11 m
- ☠ Bayou亗Bengel ☠ farukogun1 · 234,43 m
- Epikuzz farukogun1 · 220,91 m
- [v586] tw1N farukogun1 · 54,15 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 13:57 · Archiv
0 Kills1 Tode23 Min.Ozeti04.10., 13:52 · Archiv
6 Kills8 Tode4 Min.Ozeti04.10., 13:45 · Archiv
6 Kills8 Tode5 Min.Ozeti04.10., 13:28 · Archiv
6 Kills6 Tode15 Min.Ozeti04.10., 12:53 · Archiv
4 Kills4 Tode32 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
0 Kills10 Tode14 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
0 Kills6 Tode22 Min.Bakurani04.10., 12:00 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.